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DSH Plugin D399

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Published by HuanLinOTO

深夜寂寞?来玩 D399 — 当模型生成时弹出小游戏菜单(wordle / 消消乐,可拓展游戏注册表)

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Source snapshot 8/13/2026

dsh-d399 · 贪玩蓝鲸

❤深❤夜❤寂❤寞❤,❤来❤玩❤ D399❤

当模型正在生成响应时,右下角弹出一个蓝鲸游戏弹窗。点击「来♂」展开游戏菜单,内置 Wordle + 消消乐 + 192 款参数化小游戏(覆盖反应/解谜/策略/街机/问答/卡牌等品类,同族变体折叠成组),并支持自定义网页书签。等待不再寂寞。

功能

  • 生成检测:订阅 ctx.sessions.listrunning 标志。false→true 边沿触发右下角 teaser 弹窗;true→false 自动收起(除非用户已打开游戏菜单或正在游戏中——此时保留到用户手动关闭)。
  • 内置游戏
    • Wordle — 6 次猜 5 字母英文词,绿/黄/灰三色反馈,内置常用词表,支持物理键盘 + 屏幕键盘。
    • 消消乐 — 8×8 六色网格,点选相邻方块交换,三同色消除 + 重力下落 + 连锁。
    • 190 款参数化小游戏 + 2 款代码库问答 — 见下方 游戏目录
  • 同族变体折叠:菜单里同类型的变体(如 5 款贪吃蛇)折叠为一个可展开的组,组头显示名称与变体数量,默认收起,支持「全部展开/全部收起」。
  • 可拓展:暴露 ctx.d399Games 客户端服务,第三方插件可通过 inject: ['d399Games'] 注册更多游戏;游戏条目带可选 group 字段即可参与折叠。

游戏目录

190 款小游戏由约 30 个参数化引擎 + 一份静态 catalog 组合而成,按品类分组:

品类引擎数量示例
反应/瞄准Clicker / Reaction / Aim8连点 100、反应 5 轮、瞄准 30 靶
节奏/治愈WhackAMole / BubbleWrap / Etch / PixelArt11打地鼠 60s、泡泡 8×8、画板 32、像素 16×16
数字/数学NumberGuess / MathQuiz9猜数字 1-1000、加减乘除各 10/20 题
问答Trivia(7 类)7历史/科学/地理/体育/电影/文学/代码库
文字Hangman / WordScramble / Typing20猜词(动物/国家/食物/电影/科技,含 hard 变体)、字母重组、打字测试(短/长/全字母句)
记忆/认知Stroop / Riddle / Simon / ColorSeq8斯特鲁普读字/说色、脑筋急转弯、西蒙 5/10/15 回合、色序 3/5/8
博弈/概率Coin / Dice / Spinner / ColorPick / Slots13硬币 3/5/7 连、骰子 2-5 颗、轮盘 4-12 格、辨色、水果/数字/表情机
卡牌Blackjack / HighLow / War421 点、大小猜牌、战争 5/10 轮
放置CatClicker(6 种宠物)6摸猫/狗/熊猫/狐狸/青蛙/熊计数
策略TicTacToe / Memory / Connect422井字棋 3×3—6×6 + AI 变体、记忆翻牌(动物/食物/符号/水果 × 6/8/12 对)、四连棋 5×5—7×6 + AI
解谜LightsOut / SlidePuzzle / Peg / Mastermind / TwentyFour / Water / Hanoi / Sudoku / Nonogram / 2048 / NQueens / Pathfind49熄灯 3×3—5×5、华容道 3×3—5×5、独立钻石 5/7、大师码 3-5 位、算 24 点 3/5/10 题、倒水(4 种配置)、汉诺塔 3-6 盘、数独 4×4/6×6、数织 5/7/8、2048 目标 128-2048、N 皇后 4-8、寻路 4×4—7×7
街机Snake / Breakout / Pong / Flappy / Dodge / Dino / Asteroids / Maze / Catch34贪吃蛇 10-20、打砖块易/中/难、弹球慢/快、飞翔易/中/难、闪避 5/7/9、恐龙慢/中/快、陨石 3/5/8 颗、迷宫 5-12、接物品 5/7/9
代码库Trivia(codebase) / Riddle(codebase)2代码库选择题、代码库填空题(关于 dsh-d399 自身)

完整列表见 src/client/games/mini/catalog.ts,每个游戏条目形如 { id, name, icon, Component: bind(Engine, props) },id 在注册表中用作 React key 与去重身份。

菜单折叠

GROUP_RULES(catalog.ts 末尾)把同族变体映射到折叠组:菜单中每个组显示为一行「图标 + 组名 + 变体数」,默认收起,点击展开/收起,顶部有「全部展开/全部收起」开关。规则按 id 前缀/后缀匹配、首条命中生效(colorseq- 须在 color- 前)。单成员组自动降级为普通卡片。第三方插件可在 register 时带 group: { id, name, icon } 参与折叠。

架构

纯客户端 UI 插件(host half 为空 apply),仿 dsh-spur 的双 bundle 结构:

src/
├── index.ts                     # host half: 空 apply
├── invariant.ts                 # 包不变量伴生(空 installer)
└── client/
    ├── index.tsx                # apply: provide d399Games 服务 + 注册内置游戏 + 挂载 overlay
    ├── registry.ts              # D399GamesService 实现 + Game 类型
    ├── useSessionRunning.ts     # useSyncExternalStore 订阅 current session 的 running
    ├── D399Overlay.tsx          # 主组件: teaser / menu / game modal(portal 到 document.body)
    ├── D399.module.css
    ├── games/
    │   ├── types.ts             # GameProps 共享类型
    │   ├── index.ts             # registerBuiltinGames: wordle + match3 + mini catalog
    │   ├── wordle/{logic.ts, words.ts, Wordle.tsx, Wordle.module.css}
    │   ├── match3/{logic.ts, Match3.tsx, Match3.module.css}
    │   ├── webframe/{WebFrame.tsx, BookmarkPanel.tsx, bookmarks.ts, *.module.css}
    │   └── mini/                # 192 款参数化小游戏
    │       ├── shared.ts        # 纯函数助手 + 词表/题库/谜语
    │       ├── mini.module.css  # 跨引擎共享样式(wrap/header/btn/cell/grid/banner/...)
    │       ├── engines-simple.tsx   # 约 24 引擎: clicker/reaction/aim/whack/bubble/etch/pixel
    │       │                       # /number/math/trivia/hangman/scramble/typing/stroop/riddle
    │       │                       # /coin/dice/spinner/color/slots/blackjack/highlow/war/cat-clicker
    │       ├── engines-strategy.tsx # 约 18 引擎: ttt/memory/simon/lights/slide/peg/mastermind
    │       │                       # /24game/water/hanoi/connect4/knight/mines/sudoku/nonogram
    │       │                       # /2048/nqueens/pathfind
    │       ├── engines-arcade.tsx   # 约 10 引擎: snake/breakout/pong/flappy/dodge/dino
    │       │                       # /asteroids/maze/colorseq/catch
    │       ├── catalog.ts       # MINI_CATALOG: 192 条 {id,name,icon,Component} + GROUP_RULES 折叠规则
    │       └── index.ts         # registerMiniGames(registry): O(N) 注册 catalog 全部条目
    └── ...
tests/                           # vitest 单元测试(wordle / match3 / 注册表 / mini catalog)

Mini-game 引擎参数化模式

每个引擎是一个标准的 React 组件,接收 GameProps & EnginePropsbind(Engine, props) 返回一个仅接收 GameProps 的包装组件,把 EngineProps 闭包进去,这样就能作为 Game.Component 塞进注册表。同一引擎绑定不同参数即生成不同游戏条目(如 Snake × {size, speedMs} 组合 → 5 款贪吃蛇)。

// catalog.ts
{ id: 'snake-15-fast', name: '贪吃蛇 15·快', icon: '🐍',
  Component: bind(Snake, { size: 15, speedMs: 100 }) }

游戏注册表服务(可拓展性)

插件在 client apply 里通过 ctx.provide('d399Games', registry) 暴露服务。第三方插件注册游戏:

// 另一个 DSH 插件
export const inject = ['d399Games']
export function apply(ctx) {
  ctx.effect(() => ctx.d399Games.register({
    id: 'snake',
    name: '贪吃蛇',
    icon: '🐍',
    Component: SnakeGame,
  }), 'my-plugin: snake game')
}

注册的游戏会自动出现在贪玩蓝鲸的游戏菜单中。

生成状态检测

overlay 是 position: fixed 的 DOM 贡献(portal 到 document.body),不经过 slot 系统,因此直接通过 useSyncExternalStore 订阅 ctx.sessions.list 快照,读取 byId[current].running。快照做了引用稳定性缓存:running 未实际翻转时返回同一引用,避免无限重渲染。

开发

pnpm install          # 安装开发依赖
pnpm run typecheck    # tsc --noEmit(通过 ../dsh 解析 DSH 源码类型)
pnpm test             # vitest run(wordle / match3 / 注册表 / mini catalog 单元测试)
pnpm run build        # tsc + tsdown → lib/index.js, lib/invariant.js, lib/client.js
pnpm run bundle:client  # 只跑 tsdown,跳过 tsc(用于绕开 ../dsh vendor 的预存在类型错误)

基于 DSH checkout 类型检查

tsconfig.json 继承 ../dsh/tsconfig.base.client.json,复用其 paths 映射到同级 DSH checkout 的 packages/*/*/src。需在 ../dsh 是 DSH checkout 根目录的同级布局下运行 typecheck。注意tsc 会顺着 paths../dsh/vendor/cordis|cosmokit|schemastery 也拉进来类型检查,这些 vendored 包有约 60 个预存在错误(与本项目无关)。本项目自身源码 0 错误;用 pnpm run bundle:client 直接跑 tsdown 可绕过 tsc 阶段生成产物。

预构建 lib/

lib/ 随仓库提交(与 dsh-web-ui-notify / dsh-activity-plugin / dsh-spur 相同模式),git 安装时无需 prepare 脚本。开发时改动源码后跑 pnpm run bundle:client(或完整 pnpm run build)重建 lib/,再提交。

安装

dsh plugin --profile web add github:huanlinoto/dsh-plugin-d399

预构建策略(无 prepare):开箱即用。

配置

通过 cordis.patch.ymlconfig 块覆盖默认值:

- insert:
    - id: dsh-d399
      name: '@huanlin/dsh-plugin-d399'
      config:
        message: '❤深❤夜❤寂❤寞❤,❤来❤玩❤ D399❤'  # teaser 文案
        buttonText: '来♂'                            # teaser 按钮文字
        enabled: true                                 # 总开关

检查

pnpm run typecheck   # 类型门禁(自身源码 0 错误;vendor 预存在错误忽略)
pnpm test            # 单元测试四件套
pnpm run bundle:client  # 重建 lib/client.js 产物

已知限制

  • teaser 每次生成只弹一次。同一生成周期内用户关闭 teaser 后不会重复弹出,直到下一次 running 边沿。
  • match3 无动画。消除/下落是瞬时的,不做补间动画(保持实现简洁)。
  • wordle 词表较小。内置约 200 个猜测词 + 48 个答案词,不含全部 5 字母词;遇到不在词表的有效词会被拒。
  • 游戏状态不持久化。关闭游戏 modal 后进度丢失(刷新或切换会话也不保留)。
  • mini 游戏难易度通过参数预绑定。catalog 里每款游戏的难度是固定的(如"贪吃蛇 15·快"),运行时不能调节;想加新难度就再绑一个新 id。
  • canvas 引擎在低端机上可能掉帧。Breakout/Pong/Flappy/Dino/Asteroids 用 requestAnimationFrame,无帧率限制。
  • AI 对手很弱。井字棋/四连棋的 AI 是随机走子,仅用于休闲,不是真正挑战。

设计参考

  • 插件开发规范:plugin-development-guide.md
  • 范本插件:dsh-spur(client-only UI 插件 + 预构建 lib/)
  • DSH 客户端架构:dsh/packages/client/AGENTS.md